黑犇科技资讯2021-11-22 17:13:15
入门须知:元宇宙世界的七大规则(一)
入门须知:元宇宙世界的七大规则(二)
元宇宙世界规则:
1. 只有一个元宇宙。
2. 元宇宙为所有人服务。
3. 没有人可以控制元宇宙。
4. 元宇宙是开放的。
5. 元宇宙与硬件无关。
6. 元宇宙是一个网络。
7. 元宇宙是互联网。
元宇宙是一个网络
元宇宙是一个计算机网络,连接着世界上可公开访问的虚拟体验、实时3D内容和相关媒体。从技术角度看,元宇宙是一个传递和呈现数字信息的计算机网络。其新颖的力量在于能够以3D空间、地点、物体和人物的形式向用户展示这些信息,以促进交流,达到广泛的用途。
元宇宙不是一个计算机程序,而是通过网络协议交换信息的多个计算机程序和进程。
元宇宙不是浏览器或其他应用程序或可执行文件;相反,应用程序作为用户代理(称为“客户端”、“浏览器”、“引擎” 等),提供对元宇宙中的体验的访问。
元宇宙不是一个具体的体验、游戏或项目模块;那些只是元宇宙中的一部分。毫无疑问,在元宇宙中会有非常受欢迎的模块;这些模块很容易与元宇宙相混淆,但它们不是元宇宙,元宇宙是唯一的(参考规则1)。
元宇宙不是一个特定的匝道或接入点。将会有门户、搜索引擎、目录和其他类似的服务来帮助用户定位和导航元宇宙,这些是元宇宙的地图,而不是元宇宙本身。
上述所有内容的实现方式都是在为元宇宙提供动力的各软件系统中普遍接受的,即不与特定的产品或实现方式挂钩,遵守通过公开程序建立的媒体格式和通信协议,并以一致的方式呈现(参考规则4)。
从功能的角度来看,元宇宙是一个连接所有人的网络,并为他们提供以下功能:
访问、浏览或以其他方式体验内容,而没有不必要的摩擦。
建立一个或多个代表自我的身份(某些体验需要,但不是全部),并创建一个或多个代表自我的化身(化身)。
通过各种方法进行异步或实时交流,包括文字、语音和手势。
使用各种数字媒体类型,以各种形式创建和发布3D、空间和相关的内容和体验,而不会产生不必要的摩擦。
在所有者给予足够许可的情况下,酌情影响我们周围的虚拟环境。
从事商业活动,在访问、个人身份、社会联系、数据存储、内容创建、内容分发和支付方面有尽可能广泛的选择。
元宇宙不需要超出上述一般能力的功能描述;任何试图这样做的努力都是不必要的还原。只有未来才能告诉我们在元宇宙中流行的创造性表达模式和引人注目的使用案例是什么。
元宇宙是互联网
元宇宙是互联网,经过增强和升级,可持续提供3D内容、空间组织的信息和体验以及实时同步通信。
互联网是连接我们所有人的全球通信基础设施。它是我们越来越多的日常生活的基础,包括社会互动、工作、娱乐、学习和商业。从各方面来看,它都是数字公地,这一点不会随着元宇宙的到来而改变。互联网只会像以往一样,适应、扩展并提供新的信息服务,以涵盖我们所设想的元宇宙。
反过来说,互联网也不是元宇宙,至少现在不是。今天的互联网正在向更大的能力迈进,并将构成明天的元宇宙的基础。在许多方面,它已经是元宇宙的原型形式,多年来在提供实时3D内容、富媒体和虚拟世界方面不断进行创新和试验,但还有更多的工作要做。
除了技术定义之外,互联网还体现了一种方法:一种开发技术和工具的开放、协作和共识驱动的方式。协议、文件格式和创作软件经过几十年的共同发展,扩大到包括万维网和其他各种服务。管理机构定义了严格的标准,但许多工作也是通过示范性的实施、知识产权的贡献和合作性的开源项目进行的,所有这些都是在不断升级我们通信基础设施结构的相互作用中进行的。
有些人认为,由于联网的实时3D虚拟世界的要求是如此独特和密集,因此必须为元宇宙设计某种新的网络。这不仅在很大程度上是不真实的,而且是天真的,是不切实际的。
就可行性而言,我们有几十个基于互联网协议的3D游戏和多人体验的商业成功证明,这些都是性能和资源最密集的应用。我们也有几十年的互联网媒体类型,支持3D内容的动态传输,最近开发的格式(如glTF和USDZ),现在被用来为数以亿计的互联网用户提供体验。浏览器的WebGL和WebXR API已经证明,用户代理可以支持功能丰富的3D渲染和具有高性能的沉浸式能力,尽管性能极限肯定会被测试。积极重塑互联网或创建一个全新的网络的建议来自于缺乏技术知识的人,他们完全不了解已经存在的东西。
在通往元宇宙的道路上,重新审视互联网和网页设计的许多方面是有说服力的。然而,全面重新设计的概念是可笑的。目前的基础设施有太多的投资,而且这种变化的内在转换成本太高,所以它根本不会发生。在可能的情况下,传统的互联网和网络服务将被纳入新的范式,并根据需要开发新的用户访问、内容分发、视觉展示、实时通信和互动方法。
幸运的是,互联网在其适应能力方面是无与伦比的。灵活性在最初的设计中是固有的,而且它仍然是一个基石。比起重写,更有可能的是在这里和那里进行一系列的进化,偶尔通过引入全新的能力来实现革命性的飞跃。在这一过程中,尽管不是所有的传统互联网和网络内容都会被保留下来,但可能会以不同的形式呈现。
有一些明显的候选者需要全面升级、采用新的方法或进行全新的努力。文档对象模型和层叠样式表是为二维信息世界设计的;3D被限制在该页面布局的一个矩形内,并支持全屏渲染和立体视觉。然而,元宇宙的组织原则将是场景、环境或一些类似的3D结构。毕竟,元宇宙不是关于文件,而是关于共享的3D空间和内容,以及实时交流。沉浸式交互,如头部追踪、触觉输入和现实世界的环境意识,是通过嫁接到传统的2D模型上的笨拙设计来实现的;迄今为止,这种努力值得称道,但很难达到理想状态。共享或持久的物体状态是另一个需要研究的领域。多人游戏世界早已解决了这个问题,尽管是以定制的方式。在过去,可互操作的解决方案很少,但现在可能有足够多的设计模式和实践知识的重叠,以及集体的意愿,可以继续尝试。
利益相关者的需求将推动创新。例如,目前Web3.0的去中心化运动,是把权力放回消费者和生产者手中的重要一步,用于分配、支付和身份验证。这将对元宇宙中一些信息的维护方式和地点产生影响。另一方面,这绝不意味着我们应该支持所有层面的去中心化,例如数据存储或网络拓扑结构;应该根据其自身的特点、性能、隐私和安全方面的优点来判断方法。
虽然有许多令人信服的理由来考虑修订和升级,但我们已经有了元宇宙的起点和许多构建模块。元宇宙就是互联网,而互联网是元宇宙的基础。
后记
前面的许多内容本不应该被提及;但是,我不得不说。
对元宇宙的潜力欣喜若狂的人们正沉浸在兴奋之中。虽然这种热情很有感染力,而且这理应是一个欢乐的时刻,毕竟我们正处于真正的变革的边缘。但最好还是缓和一下期望,降低一下温度,未来几年有很多事情要做。虽然我们中的许多人正在尽最大努力为一个共同的愿景而努力,但其他人只是为了自己。因此,也要谨慎行事,不要轻信你听到的一切。
同时,这并不像看起来那样困难。我们正站在巨人的肩膀上,建立在如此多的前人的工作之上。我们有丰富的集体经验,而且已经有许多工作部件。除非绝对必要,否则我们不要重新发明车轮。我们也不要把今天实施的意外误认为是其基本价值的本质:尽管许多基础部分是新生的、破碎的或不适当的连接,但许多核心思想是健全的。同样对我们有利的是,我们在互联网上有一个可塑的操场,还有一个全球合作者的社区,可以和我们一起踏上旅程。
从本质上讲,这就是七条规则所说的。元宇宙已经非常接近了,可能在未来几年内就会实现——也就是说,如果我们不把事情搞得太复杂,让它花更长时间的话。元宇宙是互联网的下一次进化,仅此而已。保持简单,专注于目标,我们梦想中的元宇宙将成为现实。
作者:Tony Parisi(托尼·帕里西)
翻译:Laura
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